[ADAN] Hatte ein altes Spiel, das junger Junge saß, und ohne etwas besseres, um das Linkkabel-Fernsehprotokoll mit einem Mikrocontroller zu untersuchen. Er hatte ein Stellaris-Launchpad für die Aufgabe, hatte aber anfangs kein Projekt im Sinn. Was er für dieses Abenteuer in Serienprotokollen kam, ist ein erster Gen Pokemon Trade-Spoofer, der es ihm ermöglicht, Pokemon ohne zwei Spieljungen zu erhalten, oder für die seltsamen da draußen “Freunde”.

Das Spiel Young Boy Link Protocol ist unglaublich gut dokumentiert (tote Link, Internet-Archiv), also ergab Daten aus dem Spiel Jungboy zum Launchpad so einfach, dass ein alter Link-Kabel-Fernsehstecker an einem Stück Perf-Board lötet. Nach der Gestaltung der Elektronik [Adan] sah [Adan] an, was passiert ist, als zwei Pokemon-Spiele versuchten, Pokemon zu tauschen. Wenn zwei Spiele junge Jungen verknüpft sind, gibt es zwei In-Game-Optionen: Handel oder Kampf. Wenn Sie sich die Daten ansehen, die nach der Option “Handel” kommt, fand [Adan] etwas, das möglicherweise die Datenstruktur des angesandten Pokemons sein könnte. Er revertiert das alles für sich selbst, bevor er entdeckt, dass dies auch gut dokumentiert ist.

Alles zusammenbringen, [Adan] dachte heraus, wie man nicht vorhandene Pokemon mit einem kleinen Dev-Board handelt. Am besten sendet er nur Pokemon, der auf dem Launchpad hart codiert ist, aber es ist sehr möglich, die Pokemon-Werte in Echtzeit über USB zu übertragen.

Danke [dan] zum Senden dieses in, und nein, wir wissen nicht, was mit dem Zustrom von Pokemon-Nachrichten in der letzten Woche los ist. Video des Spoofs unten.

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